SOCIAL GAMER

 


Buena semana a todos mis Clickeros y Clickeras, en esta semana me ha tocado el rol de "social gamer". En este rol debemos jugar un juego serio con una temática social.

Yo he jugado al juego "Diana frente al espejo" este es un videojuego educativo diseñado para prevenir la violencia de género destinado principalmente e los jóvenes. En el juego somos Diana, una joven que vive una relación con su novio Leo, en este iremos pasando situaciones de celos, control, manipulación y violencia que el jugador debe decidir las decisiones que influyen en el desarrollo de la historia y en el final del juego.










Fotos y vídeos realizados por mí

La historia pretende mostrar cómo se normalizan muchas conductas tóxicas dentro de las relaciones de los jóvenes. Jugando al juego he tenido diferentes emociones como mucha empatía por la protagonista y mucha frustración por las situaciones que soporta.

SEMÁFORO DE LAS RELACIONES

Objetivos:
- Identificar comportamientos saludables y de riesgo en las relaciones de pareja.
- Promover relaciones basadas en el respeto, igualdad y comunicación.
- Fomentar el conocimiento de las señales tempranas de la violencia de género.

El profesional lee diferentes situaciones de pareja y los participantes deben decidir si corresponden a verde ( comportamientos sanos), amarillo (comportamientos de alerta) y rojo (comportamientos de violencia).

Ejemplo de situaciones: 
- Tu pareja se enfada si sales con tus amigos.
- Tu pareja te ha pedido la contraseña de tus redes sociales.
- Tu pareja te apoya en tus decisiones. 
- Tu pareja se enfada si pasas mucho tiempo con tu familia.

En cada situación se abre un debate para explicar por qué eligieron ese color.





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