JUEGO DILEMAS DIGITALES
Nos vemos de nuevo Clickeros y Clikeras, me pasaba por aquí rápido para enseñaros el juego de cartas en el que hemos estado trabajando este año.
“Supera la Brecha” es un juego de mesa educativo que simula la brecha digital y muestra cómo el acceso a la tecnología no es igual para todas las personas. A través de distintas cartas y perfiles, los jugadores experimentan situaciones relacionadas con la falta de recursos, la mala conexión a internet, la escasa formación digital o la ausencia de apoyo educativo.
El objetivo del juego es convertirse en PRO DIGITAL, consiguiendo 4 mejoras activas sin bloqueos antes que el resto de jugadores. Para ello, cada participante deberá gestionar estratégicamente sus cartas, superar obstáculos y proteger sus avances de los ataques de otros jugadores.
Cada jugador comienza con un perfil diferente que representa una situación inicial relacionada con el acceso digital. Algunos parten con más dificultades, como personas sin acceso a la tecnología o familias sin recursos digitales, mientras que otros cuentan con ciertas ventajas, como disponer de internet básico o vivir en zonas urbanas. Dependiendo del perfil, los jugadores necesitarán obtener más o menos mejoras para alcanzar el objetivo final.
Durante la partida, los jugadores roban cartas y pueden realizar una acción por turno. Existen varios tipos de cartas:
Cartas de mejora, que representan avances necesarios para progresar digitalmente, como recursos tecnológicos, buenos hábitos digitales, apoyo educativo o conexión estable.
Cartas de caos, que bloquean las mejoras de otros jugadores y dificultan su progreso.
Cartas de solución, que permiten eliminar los bloqueos y recuperar las mejoras afectadas.
Cartas trol, que introducen acciones especiales como intercambiar cartas, robar o perjudicar a todos los jugadores.
El juego combina estrategia, cooperación indirecta y competición, haciendo que los participantes comprendan de forma dinámica y divertida las dificultades que muchas personas enfrentan para acceder plenamente al mundo digital.mesa educativo que simula la brecha digital y muestra cómo el acceso a la tecnología no es igual para todas las personas. A través de distintas cartas y perfiles, los jugadores experimentan situaciones relacionadas con la falta de recursos, la mala conexión a internet, la escasa formación digital o la ausencia de apoyo educativo.
El objetivo del juego es convertirse en PRO DIGITAL, consiguiendo 4 mejoras activas sin bloqueos antes que el resto de jugadores. Para ello, cada participante deberá gestionar estratégicamente sus cartas, superar obstáculos y proteger sus avances de los ataques de otros jugadores.
Cada jugador comienza con un perfil diferente que representa una situación inicial relacionada con el acceso digital. Algunos parten con más dificultades, como personas sin acceso a la tecnología o familias sin recursos digitales, mientras que otros cuentan con ciertas ventajas, como disponer de internet básico o vivir en zonas urbanas. Dependiendo del perfil, los jugadores necesitarán obtener más o menos mejoras para alcanzar el objetivo final.
Durante la partida, los jugadores roban cartas y pueden realizar una acción por turno. Existen varios tipos de cartas:
- Cartas de mejora, que representan avances necesarios para progresar digitalmente, como recursos tecnológicos, buenos hábitos digitales, apoyo educativo o conexión estable.
- Cartas de caos, que bloquean las mejoras de otros jugadores y dificultan su progreso.
- Cartas de solución, que permiten eliminar los bloqueos y recuperar las mejoras afectadas.
- Cartas trol, que introducen acciones especiales como intercambiar cartas, robar o perjudicar a todos los jugadores.
El juego combina estrategia, cooperación indirecta y competición, haciendo que los participantes comprendan de forma dinámica y divertida las dificultades que muchas personas enfrentan para acceder plenamente al mundo digital.
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